2023年5月10日星期三

跨境电商资讯:76家上市游戏公司年报

6家上市游戏公司年报"

去年上市游戏公司的年度财报还是比想象的惨淡。

《2022年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售同比下降14.4%,少见地出现了负增长。

Newzoo的报告也表明,全球游戏市场规模在2022年首次迎来下滑。冷淡的行情在上市公司的业绩中体现出来了。

前段时间上市公司陆续公布了年度报告,游戏新知统计了76家公司的数据。其中有51家公司的游戏营收出现了下滑,逆势增长的公司比去年少了小半;出海也不见得是急救药,在能够统计出海收入的公司中,同样只有三成出现了上涨。

以下为上市公司按游戏营收排名的成绩单:

6家上市游戏公司年报"

头部公司也不好过

2022年在游戏市场占到1%以上份额的上市公司依然是往年这9家,头部公司稳居前列。营收排名没有发生太大变动,与上半年的排序保持一致。维持往年成绩已经很费力了,出现大幅增长的少之又少。

2021年这9家公司里有7家出现了营收增长,到2022年减少到3家,分别是网易、三七互娱和吉比特,均保持了连续增长。在营收下滑的大厂里包括腾讯、世纪华通、IGG等大厂。即便是头部大厂都没多好过,也大概注定了市场冷淡的结果。

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(注:游戏公司的营收包含了出海业务,这里所说的份额为:厂商收入/(国内游戏市场实际收入+中国自研游戏海外市场实际收入)/*100%。2022年国内游戏市场实际收入和中国自研游戏海外收入合计为3825.55亿元,数据来源于游戏工委)

对于大厂来说,2022年游戏市场出现的爆款新品屈指可数。若非有大作储备,厂商之间的竞争更加看重存量产品。

网易和吉比特是去年游戏营收增长超过10%的两家公司。

网易在期内值得关注的新品包括《暗黑破坏神:不朽》和《蛋仔派对》。《暗黑破坏神:不朽》是为数不多可以预见的爆款,游戏在年中上线国内市场,至今仍稳定在iOS畅销榜TOP100;《蛋仔派对》则属于调优打造的黑马,上线一段时间之后到12月才跃升到iOS畅销榜TOP50。

另外SLG《无尽的拉格朗日》在上线大半年之后,去年加大了买量力度,iOS畅销榜排名一度从50名冲上TOP10。尽管后续成绩有所回落,游戏还是在年内收获到更高的流水峰值。

吉比特更加注重长线运营,通过合理的收入核算方式来收获不错的年报数据。《一念逍遥》在期内基本维持上一年的水平,保持在iOS畅销榜TOP20,在Q4出现波动下滑的时候缩短了摊销周期,也令游戏的年收入有所增加。包括前年上线的《地下城堡 3:魂之诗》,游戏从去年就开始掉出iOS畅销榜TOP100,但由于公司按照道具消耗情况来确认营收,所以收入也存在滞后性。

世纪华通和IGG是游戏营收下滑超过10%的唯二两家公司,分别下降23%和24%。原因无外乎都是老产品收入下滑、而新品又能力有限。

世纪华通在年内上线了《庆余年》《传奇天下》和《飞龙岛历险记》。《庆余年》没踩中影视剧火热的时候、《传奇天下》没有被大规模推广、《飞龙岛历险记》则是用来主打出海的产品,创收表现都可想而知。

IGG的主力产品依然是《王国纪元》,在期内提供了八成的公司收入。而《王国纪元》的年收入从上一年的50亿港元下滑到36亿港元,期内只有相对小体量的《Mythic Heroes》出现营收增长,公司最有希望的接力产品《Viking Rise》在今年才上线。

紧接在头部厂商之后、且游戏营收超过20亿还是9家公司。不同的是,去年游族网络掉出20亿俱乐部,取而代之的是冰川网络在排行榜中攀升了23名,年营收比巨人网络都还要更高。这个区间的厂商收入相对接近,每年的排名竞争和流动也更加激烈。

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冰川网络的游戏营收同比增长308%,手游营收的增长更是超过了400%。主要原因是2021年末上线的《圣魂纷争》在期内创收、《超能世界》也在期内上线,同时《圣魂纷争》的海外版《X-hero》开启了大规模买量投放。

上述2款游戏都使用了同一种发行套路。公司在年报中提及,新游戏采用了休闲小游戏副玩法买量引流模式,在期内成功触达了大量用户。新品代替《远征2》等IP产品成为公司的营收主力,合计年收入超过17亿元。

前年公司给《X-hero》加大买量没取得相应收益,因此还处于亏损状态。去年在找到营收秘诀之后就迅速加注,并且在市场冷淡的情况下成为少见的黑马。

仅三成公司出现增长

聚焦在公司自身的经营状况上,这76家公司只有25家出现游戏营收上涨、另外51家出现下滑。相较于往年接近于五五开的状况,去年营收下滑的公司占了大多数,情况尤为惨烈。

出现营收上涨的公司中,有12家的增长率超过20%、5家的增长率超过50%,多数公司的增速都没有太高。当然这也和往年的营收基数有一定关系,比如上文提到的网易、吉比特以及三七互娱、创梦天地都属于营收超过20亿的大厂。

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除了冰川网络之外,游戏营收增长率超过100%的还有勇仕网络和名臣健康,都是在去年上线了新品。这两家公司本身的营收量级不算太大,营收的激增都来源于业务的突破。

勇仕网络在去年开始落实发行业务。《深空之眼》在去年上线初登上过iOS畅销榜TOP10,后续排名出现大幅波动下滑,报告期内以三个星期为周期定时回到TOP200。对比之前的《碧蓝航线》(和蛮啾网络联合开发,哔哩哔哩发行),《深空之眼》.........

  去年上市游戏公司的年度财报还是比想象的惨淡。 《2022年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售同比下降14.4%,少见地出现了负增长。 Newzoo的报告…

原文转载:https://www.kjdsnews.com/a/1431071.html


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