2020年12月20日星期日

思索 p5.js 的最佳实践

思索 p5.js 的最佳实践

本文写于 2020 年 12 月 18 日

p5.js 是一个 JavaScript 库,用于为艺术家、设计师提供更容易上手的创意编程。

它有着完整的一套基于 Canvas 的作画功能,并且你可以把整个浏览器都当成你的"画布"——利用 p5.dom.js 可以很方便地与其他 HTML 元素进行交互;利用 p5.sound.js 可以很简单的对声音进行分析与处理。

官网推荐用法

在官网的例子中,推荐使用 <script> 标签引入的方法:

<html> <head> <!-- ...... --> <script src="path/to/your/p5.js"></script> </head> <body> <script>  function setup() {  createCanvas(300, 500);  }  function draw() {} </script> </body></html>

这样是让所有的变量、函数都暴露在全局之下,所以我们可以直接使用 setup, draw 函数进行操作。

但这对于新手来说,这样的做法存在一个致命问题:没有代码提示。并且也不符合我们现代 Web 开发的习惯——模块化

在动画复杂的情况下,代码会越来越多、越来越邋遢,直到成为一座"屎山"!!!

所以这让我不由得思考起了 p5.js 的最佳实践究竟该如何。

关于最佳实践的思考

p5.js 拥有多个生命周期函数:

  • 用于预加载数据的 preload 函数;
  • 在最开始执行,并且只执行一次的 setup 函数;
  • 一秒执行大概 20 多次的 draw 函数;
  • 鼠标左键点击时触发的 mousePressed 函数;
  • ……

p5 画图的根本其实就是在不同生命周期里对数据进行操作,然后将数据具体转化为图像

所以按照 MVC 的思想:view = render(data),我们应该拒绝在这些钩子函数中「直接」操作数据——将动画抽象成为独立的 Service(服务),操作数据交给 Service 自己的方法,我们只需要在 draw 函数中对 Service 内的数据进行绘制即可。

这样讲可能大家还不太明白,那么 talk is cheap, show me the code 吧!

代码提示

为了给 p5 增加代码提示,我们不可以使用官网推荐的方式。需要利用 TypeScript 进行模块化的项目构建(会的同学,或者不需要代码提示的同学可以直接跳过这一节)。

这里需要安装一下 Node.js,直接官网下载即可。

以下步骤仅限 Linux 与 MacOS 平台,Windows 不保证可以这么操作!!!

初始化项目

新建一个文件夹,将文件夹拖入 VSCode 打开,切换至英文输入法,同时按下 control + ~ 就可以开启终端。

在终端输入 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org && npm init -y && npm i p5 && npm i -D typescript @types/p5 parcel-bundler && ./node_modules/.bin/tsc --init 请初学者直接复制粘贴并且回车,不要尝试自己输入。

这时候可以发现我们的文件夹里出现了几个文件,并且他们全都不需要你去关心

- 你的文件夹名称 - node_modules - tsconfig.json - package.json - package-lock.json

打开 package.json 文件,应该长这样:

{ "name": "你的文件夹名称", .....}

创建启动脚本

我们在第二行插入一些东西(一样请直接复制,不要尝试自己打):

{ "scripts": { "start": "./node_modules/.bin/parcel ./src/index.html --no-cache", "build": "./node_modules/.bin/parcel build ./src/index.html --no-cache -d build" }, "name": "你的文件夹名称", .....}

创建 HTML 文件

接着我们建立 src 文件夹,并在其中新建我们的 HTML / CSS 文件:

- 你的文件夹名称 - node_modules - tsconfig.json - package.json - package-lock.json - src - index.html - style.css

src 是之后我们唯一需要关注的文件夹。

启动项目

照常的写你的代码,和之前没有任何区别。然后随便在 HTML 中输入一些标签和字符,在终端中输入:npm run start 并等待一会儿,待显示出

Server running at Built in xxxx.

之后,方可打开浏览器,输入他输出的网址。

此时显示了你刚刚在 HTML 中写的文字即是成功了。

创建 TypeScript 文件

首先在 src 中创建 main.ts 文件,并在 html 中引入。

- src - index.html - style.css - main.ts

因为 p5 的特殊性质,所以无法在 js 文件中提供完整的代码提示,必须使用 typescript。

书写 p5

翻看 p5 的源代码我们发现,p5 本身是一个构造函数,接受两个参数,第一个是一个函数,函数接受一个参数,我们可以通过这个参数实现代码提示:

// main.tsimport P5 from 'p5';const sketch = (p: P5) => { p.setup = () => { p.background(0); }; p.draw = () => { p.background(0); p.fill(255); p.ellipse(0, 0, 25, 25); };};

p5 的第二个参数是一个 HTML 元素,意思是我们可以将画布放到这个元素中去。

// index.html<body> <div id="app"></div> <script src="./main.ts"></script></body>

这时候我们就可以使用 new P5(sketch, document.querySelector('#app')); 来挂载画布了。

运用 OOP 与 SOA 解耦项目

接下来我们通过一个例子看看如何对项目进行解耦。

要求:了解面向对象的编程。

目标:制作一个漫天繁星。

创建 Star 类

第一步我们需要一个 Star 类。

class 星星 { x坐标 = 0; y坐标 = 0; 透明度 = 0; 随机放置星星() { // 随机 x y 坐标值 } 闪烁() { // 操作透明度 }}

创建 Service

然后再为所有的星星闪烁制作一个服务(服务其实就是一个 class)。

class 星星服务 { 星星们 = []; get 星星的位置() { this.星星们.处理一下((星星) => {  返回 {  x: 星星的x坐标,  y: y坐标,  opacity: 透明度,  } }) } 创建星星们() { 重复 100 次:this.星星们.增加(new 星星()); }}

写入 p5

let 星星服务实例;function preload() { 星星服务实例 = new 星星服务class();}function setup() { 星星服务实例.创建星星们();}function draw() { background(0); if (星星服务实例.星星们 的 长度 > 0) { 星星服务实例.星星的位置.遍历((星星) => {  fill(255, 星星.透明度);  ellipse(星星.x, 星星.y, 半径, 半径); }) }}

目前动画比较简单,还看不出来该方案有什么优势。

但是一旦动画更加复杂,该方案对原来写法的解耦的优越性将会是毋庸置疑的。

我们仅仅需要的是在不同的生命周期函数中调用服务的方法,然后在 draw 函数中拿到数据后进行绘图!

模板代码(本节可不看)

需要:Node.js v14.1 及以上。

不理解 npm 是什么的可以看这一篇:npm 是什么?。

访问GitHub 仓库下载我事先准备好的模板代码,并进入目录,输入:npm install 安装依赖,npm run start 启动项目。

PS: 该模板项目使用装饰器完成了 IoC 容器,可能会比较难懂。

(完)









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sonar:sonar
hemingway:hemingway
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