思索 p5.js 的最佳实践
本文写于 2020 年 12 月 18 日
p5.js 是一个 JavaScript 库,用于为艺术家、设计师提供更容易上手的创意编程。
它有着完整的一套基于 Canvas 的作画功能,并且你可以把整个浏览器都当成你的"画布"——利用 p5.dom.js
可以很方便地与其他 HTML 元素进行交互;利用 p5.sound.js
可以很简单的对声音进行分析与处理。
官网推荐用法
在官网的例子中,推荐使用 <script>
标签引入的方法:
<html> <head> <!-- ...... --> <script src="path/to/your/p5.js"></script> </head> <body> <script> function setup() { createCanvas(300, 500); } function draw() {} </script> </body></html>
这样是让所有的变量、函数都暴露在全局之下,所以我们可以直接使用 setup
, draw
函数进行操作。
但这对于新手来说,这样的做法存在一个致命问题:没有代码提示。并且也不符合我们现代 Web 开发的习惯——模块化。
在动画复杂的情况下,代码会越来越多、越来越邋遢,直到成为一座"屎山"!!!
所以这让我不由得思考起了 p5.js 的最佳实践究竟该如何。
关于最佳实践的思考
p5.js 拥有多个生命周期函数:
- 用于预加载数据的
preload
函数; - 在最开始执行,并且只执行一次的
setup
函数; - 一秒执行大概 20 多次的
draw
函数; - 鼠标左键点击时触发的
mousePressed
函数; - ……
p5 画图的根本其实就是在不同生命周期里对数据进行操作,然后将数据具体转化为图像。
所以按照 MVC 的思想:view = render(data)
,我们应该拒绝在这些钩子函数中「直接」操作数据——将动画抽象成为独立的 Service(服务),操作数据交给 Service 自己的方法,我们只需要在 draw
函数中对 Service 内的数据进行绘制即可。
这样讲可能大家还不太明白,那么 talk is cheap, show me the code 吧!
代码提示
为了给 p5 增加代码提示,我们不可以使用官网推荐的方式。需要利用 TypeScript 进行模块化的项目构建(会的同学,或者不需要代码提示的同学可以直接跳过这一节)。
这里需要安装一下 Node.js,直接官网下载即可。
以下步骤仅限 Linux 与 MacOS 平台,Windows 不保证可以这么操作!!!
初始化项目
新建一个文件夹,将文件夹拖入 VSCode 打开,切换至英文输入法,同时按下 control + ~
就可以开启终端。
在终端输入 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org && npm init -y && npm i p5 && npm i -D typescript @types/p5 parcel-bundler && ./node_modules/.bin/tsc --init
请初学者直接复制粘贴并且回车,不要尝试自己输入。
这时候可以发现我们的文件夹里出现了几个文件,并且他们全都不需要你去关心。
- 你的文件夹名称 - node_modules - tsconfig.json - package.json - package-lock.json
打开 package.json 文件,应该长这样:
{ "name": "你的文件夹名称", .....}
创建启动脚本
我们在第二行插入一些东西(一样请直接复制,不要尝试自己打):
{ "scripts": { "start": "./node_modules/.bin/parcel ./src/index.html --no-cache", "build": "./node_modules/.bin/parcel build ./src/index.html --no-cache -d build" }, "name": "你的文件夹名称", .....}
创建 HTML 文件
接着我们建立 src 文件夹,并在其中新建我们的 HTML / CSS 文件:
- 你的文件夹名称 - node_modules - tsconfig.json - package.json - package-lock.json - src - index.html - style.css
src 是之后我们唯一需要关注的文件夹。
启动项目
照常的写你的代码,和之前没有任何区别。然后随便在 HTML 中输入一些标签和字符,在终端中输入:npm run start
并等待一会儿,待显示出
Server running at Built in xxxx.
之后,方可打开浏览器,输入他输出的网址。
此时显示了你刚刚在 HTML 中写的文字即是成功了。
创建 TypeScript 文件
首先在 src 中创建 main.ts 文件,并在 html 中引入。
- src - index.html - style.css - main.ts
因为 p5 的特殊性质,所以无法在 js 文件中提供完整的代码提示,必须使用 typescript。
书写 p5
翻看 p5 的源代码我们发现,p5 本身是一个构造函数,接受两个参数,第一个是一个函数,函数接受一个参数,我们可以通过这个参数实现代码提示:
// main.tsimport P5 from 'p5';const sketch = (p: P5) => { p.setup = () => { p.background(0); }; p.draw = () => { p.background(0); p.fill(255); p.ellipse(0, 0, 25, 25); };};
p5 的第二个参数是一个 HTML 元素,意思是我们可以将画布放到这个元素中去。
// index.html<body> <div id="app"></div> <script src="./main.ts"></script></body>
这时候我们就可以使用 new P5(sketch, document.querySelector('#app'));
来挂载画布了。
运用 OOP 与 SOA 解耦项目
接下来我们通过一个例子看看如何对项目进行解耦。
要求:了解面向对象的编程。
目标:制作一个漫天繁星。
创建 Star 类
第一步我们需要一个 Star 类。
class 星星 { x坐标 = 0; y坐标 = 0; 透明度 = 0; 随机放置星星() { // 随机 x y 坐标值 } 闪烁() { // 操作透明度 }}
创建 Service
然后再为所有的星星闪烁制作一个服务(服务其实就是一个 class
)。
class 星星服务 { 星星们 = []; get 星星的位置() { this.星星们.处理一下((星星) => { 返回 { x: 星星的x坐标, y: y坐标, opacity: 透明度, } }) } 创建星星们() { 重复 100 次:this.星星们.增加(new 星星()); }}
写入 p5
let 星星服务实例;function preload() { 星星服务实例 = new 星星服务class();}function setup() { 星星服务实例.创建星星们();}function draw() { background(0); if (星星服务实例.星星们 的 长度 > 0) { 星星服务实例.星星的位置.遍历((星星) => { fill(255, 星星.透明度); ellipse(星星.x, 星星.y, 半径, 半径); }) }}
目前动画比较简单,还看不出来该方案有什么优势。
但是一旦动画更加复杂,该方案对原来写法的解耦的优越性将会是毋庸置疑的。
我们仅仅需要的是在不同的生命周期函数中调用服务的方法,然后在 draw
函数中拿到数据后进行绘图!
模板代码(本节可不看)
需要:Node.js v14.1
及以上。
不理解 npm 是什么的可以看这一篇:npm 是什么?。
访问GitHub 仓库下载我事先准备好的模板代码,并进入目录,输入:npm install
安装依赖,npm run start
启动项目。
PS: 该模板项目使用装饰器完成了 IoC 容器,可能会比较难懂。
(完)
原文转载:http://www.shaoqun.com/a/501443.html
sca:https://www.ikjzd.com/w/2424
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思索p5.js的最佳实践本文写于2020年12月18日p5.js是一个JavaScript库,用于为艺术家、设计师提供更容易上手的创意编程。它有着完整的一套基于Canvas的作画功能,并且你可以把整个浏览器都当成你的"画布"——利用p5.dom.js可以很方便地与其他HTML元素进行交互;利用p5.sound.js可以很简单的对声音进行分析与处理。官网推荐用法在官网的例子中,推荐使用<scr
sonar:sonar
hemingway:hemingway
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