2025年11月11日星期二

2031 年玩具市场展望:科技、绿色与区域扩张新趋势!

一、玩具的定义与核心价值

玩具是指通过各类材质制成、具备多元玩法的娱乐载体,可分为天然材质(黏土、贝壳等)与人造制品(毛绒玩具、积木等)两大类。其核心价值远超基础娱乐,能助力儿童掌握工具使用能力、锻炼肢体协调、理解因果逻辑,还可增强亲子与同伴互动频次,部分品类更被应用于康复治疗场景。

二、全球市场规模与增长动力

2024 年全球玩具市场规模达 710.4 亿美元,预计 2031 年将攀升至 1077.5 亿美元,2025-2031 年复合年增长率(CAGR)为 5.47%。

增长主要源于三大因素:

全球可支配收入提升,2024 年中国人均 GDP 突破 1.3 万美元,推动精神消费占比上升;

家长对早期发展重视度提高,益智玩具采购量同比增长显著;

授权娱乐产品影响力扩大,如奥特曼 IP 带动相关玩具热销。

三、市场竞争格局:头部主导与区域突围

全球玩具市场集中度适中,2024 年前三大企业(乐高、美泰、万代)占据 28.13% 份额。乐高凭借拼装玩具与教育套装的创新优势稳居第一;美泰、万代依托特许经营与全球分销维持份额。

区域企业加速崛起:中国卡游 2024 年营收破百亿,卡牌市占率 71.1%;泡泡玛特通过潮玩收藏拓展市场;美国Fanatics 聚焦授权商品,形成细分赛道竞争力。

四、品类分化:高增长赛道与传统品类差异

市场可细分为七大品类,呈现显著分化特征.............

原文转载:https://fashion.shaoqun.com/a/2472979.html

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